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composer-2.5@noskill

代表 run: 20260714T051504Z-composer-2.5_noskill-rep1

自動採点

項目得点
機能(隠しテスト)68.06 / 70
決定性10 / 10
型品質(strict 警告 9 件)0 / 10
プロジェクト健全性10 / 10
合計88.06 / 100

採点内訳

機能(隠しテスト) 68.06 / 70

カテゴリテスト合否
契約(ロードと API 形状)
contract
board_model のロード・インスタンス化・必須 API と enum の存在
load / instantiate / API / enums
✅
API 挙動
api
setup() 直後の初期状態が仕様どおり
setup initial state
✅
受け入れ例どおりのスポーンと序盤の移動
acceptance spawn and early movement
✅
get_cell の ASCII マッピングと盤外の扱い
get_cell ASCII mapping and out of bounds
✅
place_belt の配置可否ルール
place_belt rules
✅
rotate_cell の回転可否ルール
rotate_cell rules
✅
spawn_item の成否ルールと乱数を消費しないこと
spawn_item rules and RNG non-consumption
✅
peek_next_kind が安定し実際のスポーン色と一致する
peek_next_kind is stable and matches spawn
✅
移動
movement
直線ベルトで 1 tick に 1 マス進む
straight belts move one cell per tick
✅
隣接する 2 個が同一 tick で追従して進む
adjacent pair follows in the same tick
✅
ループ上の 3 個が全て前進する
three items in loop all advance
✅
満杯のループは停滞し全荷物がミスになる
full loop stalls then misses
✅
衝突・停滞
collision
同一の空きマスへの合流は小さい id が優先される
merge to same empty cell chooses low id
✅
正面からの入れ替わり移動はブロックされる
head-on swap is blocked
✅
5 tick 停滞した荷物はミスになる
blocked item misses after five ticks
✅
移動できると停滞カウンタがリセットされる
stuck counter resets after movement
✅
搬出と得点
exit_scoring
色が一致する出口で得点し荷物が消える
matching exit scores and removes item
✅
色違いの出口はミスになる
wrong exit misses
✅
同じ出口に同一 tick で 2 個搬入できる
two items can enter same exit
✅
盤外への移動はミスになる
off-board movement misses
✅
出口へ抜けたマスを後続が同一 tick で使える
exit departure frees previous cell for follower
✅
スプリッター
splitter
スプリッターが右→左→右と交互に振り分ける
splitter alternates right left right
✅
スプリッターごとにトグル状態が独立している
splitter toggles are independent
✅
送出できなかったスプリッターはトグルしない
blocked splitter does not toggle
✅
出口搬入・盤外退場でもトグルが反転する
splitter toggles on exit and off-board departure
✅
「右」が進入方向に対する相対方向である
splitter right is relative to entry direction
✅
スポーンとミス
spawn_miss
スポーンが t=1,4,7… の周期で発生する
spawn schedule is t=1,4,7
✅
入口封鎖時のスポーンはミスになり乱数を消費する
blocked spawn misses and consumes RNG
✅
入口封鎖時のスポーンでも id は消費される
blocked spawn consumes id
✅
t=120 で終了し以降の tick で状態が変化しない
finish at t=120 freezes future ticks
✅
決定性
determinism
同一シード・同一操作列で結果が完全一致する
same seed and operations produce same results
✅
スポーン色の系列が RandomNumberGenerator の仕様と一致する
spawn color sequence matches RandomNumberGenerator
✅
勝利経路
win_path
標準マップで単純な操作方針により勝利閾値へ到達できる
standard map simple controller reaches win threshold
✅
View 挙動
view
表示文字がフォントに存在する(豆腐なし)
labels have no missing glyphs
✅
tick が実時間 0.5 秒間隔で進む
tick advances at 0.5s interval
✅
クリックで空セルにベルトを設置できる
mouse click places a belt
詳細: placed=0 clicks=320 empties=50 finished_during_test=false
❌

決定性 10 / 10

項目結果
同一 seed・同一操作列で結果が再現する(determinism カテゴリ全テスト成功で満点)✅

型品質 0 / 10

項目結果
strict 型警告(untyped / unsafe を error 昇格した per-file 検査)9 件 × −2(下限 0)❌

プロジェクト健全性 10 / 10

項目結果
プロジェクト import(godot --headless --import)✅ 3 / 3
起動 smoke(main.tscn の headless 起動)✅ 3 / 3
API 契約(BoardModel の Scene 非依存ロードと契約テスト)✅ 4 / 4